$config[ads_header] not found

Kunstskøjteløb hopper enhver skøjter burde vide

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er visse spring, som alle skøjteløbere lærer, og som kunstskøjteløb fans bør prøve at genkende. Disse hopper praktiseres normalt i en bestemt rækkefølge. De angivne jumps er anført i den rækkefølge. De hoppe, der betragtes som sværeste hopp, er nævnt sidst.

Skatere får mere æren for de vanskeligere kunstskøjteløb. Alle disse hopper kan udføres som dobbelt- eller tredobbelt (med undtagelse af valshoppet).

Valshopp

Et valshopp løber fra en fremadvendig kant. En halv omdrejning foretages i luften, og skøjteløberen lander på en bagkant på den modsatte fod.

Salchow

Et salchow-spring udføres fra den bageste indvendige kant af den ene fod til den bageste ydre kant af den anden fod. En halv revolution sker i luften.

Salchow-hoppet blev opfundet af Ulrich Salchow i 1909.

Salchow udføres normalt fra en fremadvendt tre-sving. Efter de tre vendinger stopper skateren øjeblikkeligt med den frie fod forlænget bagefter og svinger det frie ben fremad og rundt med en bred løbende bevægelse. Derefter hopper skøjteløberen i luften og lander bagud på foden og benet, der udførte skovbevægelsen.

Nogle gange indtastes salchowet fra en fremadvendt inde i mohawk i stedet for en tre sving.

Toe Loop

En tå sløjfe udføres med en tå hjælpe. Mens man skater bagud på en udkant, vælger kunstskøjteløberen med den anden tå, springer derefter en halv revolution i luften som et valshopp og lander på foden, der ikke plukkede. Skaterne skal glide bagud på en udkant, når han eller hun lander.

Dette hoppe blev opfundet i 1920'erne af Bruce Mapes, der var en amerikansk professionel showskater. I kunstnerisk rulleskøjteløb kaldes faktisk tåsløjfen et Mapes Jump.

Det meste af tiden indtastes tåløkken fra en forreste indvendig i tre vendinger.

Loop

I et løbshopp springer en skøjteløber fra en bagkant, springer en fuld revolution i luften og lander bagud på den samme bagkant, hvorfra han eller hun startede.

Dette hopp er let for ikke-skatere at genkende, da der ikke er nogen tåhjælp. Det betragtes som et "kanthopp", da der ikke bruges en tåhjælp ved start. Loop jumps udføres ofte som det andet hopp i kunstskøjteløbskombinationer.

Flip

Et flip jump er et træk, hvor skaterne glider bagud på en bagerste indvendige kant, plukker med den anden skøjte, hopper en fuld revolution i luften og lander på bagsiden af ​​ydersiden af ​​foden, der plukkede.

De fleste kunstskatere går ind i flip jump med en udvendig tre sving og "vælger" derefter med den frie tå. De tre sving inden flip jump skal ske i en lige linje. Tåhældningsstøtten ligner en polhvelv. Nogle skatere går ind i flippen med alternative poster, f.eks. En fronten inde i mohawk.

Lutz

Et lutz hopp udføres ligesom vippet, men start er fra en bageste yderkant i stedet for en bagerste indvendige kant.

Lutz-hoppet blev opfundet af en østrigsk mand ved navn Alois Lutz, der først udførte hoppet i konkurrence i 1913.

Lutz-hoppet skal tages fra bagsiden af ​​ydersiden og betragtes som et modroteret spring. Det er meget vanskeligt at forblive på en bagside, når skaterne starter; Hvis skaterne tillader, at klippet på startkanten ruller over til en indvendig kant, får hoppet ikke fuld kredit og betragtes som et flip jump. Denne fejl på en lutz har fået tilnavnet en "flutz."

Axel

Startet af et akselhopp er på en fremadvendig kant. Efter at have hoppet frem fra den forreste kant foretager skøjteløberen halvannen omdrejning i luften og lander på den anden fod på en bageste yderkant.

Dette hopp blev opfundet af en skater ved navn Axel Paulsen, der først udførte dette hoppe i 1882.

Det tager tid at mestre et akselhopp. Det kan tage år for nogle skatere at mestre en aksel. Når en skater "får en aksel", kommer dobbelthopp normalt normalt ganske let.

Kunstskøjteløb hopper enhver skøjter burde vide